游戏介绍
大周列国志是一款以先秦至西汉历史为背景的策略模拟经营手游,由厦门星岚造意开发。玩家扮演一方诸侯或天子,在都城与天下两种视角间切换,处理朝堂争斗、外交谍报与军事征伐。游戏设儒、法、兵、农等九大流派,用名分决定战争目标与胜负条件,还能在战局中打出祖灵卡牌投放即时效果。历史跨度长,资料量大,上手偏硬核。
大周列国志小米版如何增加粮食产量?
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。

2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。

3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。

玩法机制
- 双模式治国:都城模式管朝堂与宗室关系,天下模式与列国结盟或征伐,两套流程互相牵制。
- 名分宣战:每场战争都挂一个名分,用天命尽丧可夺天子之位,用统一四海破城池即全胜。
- 百家争鸣:儒法兵农医道墨阴阳纵横九大流派,决定城池粮产与兵员,强势文化能招降他国城池。
- 内政经营:调节税率役率、兴修水利、安排各城农业与军备,税率拉太高会推高骚乱引发负面事件。
- 列阵作战:多兵种大方阵配合作战,主力军可带至多4支别部军队,进入会战后别部军能在一定范围机动。
游戏亮点
- 祖灵卡牌:靠游戏行为攒授命点数,战局中打出卡牌获即时效果,飞廉卡组含九类特色骑兵。
- 家族扮演:从庶士、公卿家族视角推演,经营家族宅院、家乡与门客,可做到权臣乃至自立为帝。
- 王朝纪元:模拟天子、霸主、诸王三个阶段,各阶段权力规则与战争名分不同,另配五德与官职体系。
- 神祖系统:帝尧可无视专制等级促成禅让、每年动用一次百家技能,穷羿带歼厥渠首等三项特殊能力。
- 历史剧本:西汉剧本包收录七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个节点,可选不同起点开局。








