游戏介绍
缝合尖塔是像素风爬塔游戏,把Roguelike、RPG与策略放在同一座塔里。玩家在酒馆招募角色组队,向30层高塔推进,战斗采用半即时回合制,敌人仇恨会随队员行动变化。爬塔途中会遇到随机事件与宝箱,取舍决定队伍命运;闯关与无尽两种模式分别对应一次性通关和长期养成。单局约1到2小时,节奏偏向小队调度而不是单角色打牌。
缝合尖塔手游官方版的伤害计算方式
1、缝合尖塔中的伤害计算并不复杂,甚至是可以口算约等于的。也方便进行战术规划。

2、设A为攻击方,B为被攻击方。
3、常规计算
B受到的物理伤害=A的物理攻击×(100-B的物理防御)÷100
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击×(100-B的魔法防御)÷100
4、B防御时的伤害计算
B受到的伤害=原始伤害×50%
5、弱点属性
可以在战斗的菜单中,进入敌人信息查看。


通常,弱点属性效果会造成200%的伤害。
6、弱点DEBUFF

处于弱点debuff影响时,B的防御变为0,此时:
B受到的物理伤害=A的物理攻击
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击
7、暴击
B受到的伤害=原始伤害×2
8、浮动值
除特定的技能伤害外,浮动值为±20%范围内随机。
玩法机制
- 酒馆招募:在初始酒馆挑选角色入队,由向导指引向塔顶推进。
- 两人开局:初次进塔只能选两名角色,攻击加治疗的组合容错更高。
- 半即时战斗:行动条读满即可出手,比纯回合制更看重出手顺序。
- 仇恨拉扯:敌人仇恨随队员行动转移,靠调整出手保护核心输出。
- 迷宫选路:在尖塔各层选择路线,开宝箱、触发事件,走传送阵下探。
游戏亮点
- 八人编队:队伍最多凑到八人,前后排与站位分工比单人卡组更吃调度。
- 单局较短:一轮爬塔大约1到2小时,重开成本低,试错不必拖很久。
- 战术撤退:遭遇强敌可以直接撤出战斗保留实力,不必硬拼到团灭。
- 隐藏BOSS:达成苛刻条件才开启隐藏BOSS大门,给成型队伍留验证目标。
- 无尽模式:用尖塔与地牢获得的奖牌资源反复强化,检验队伍上限。










