游戏介绍
三十六计是游族网络战神工作室推出的三国题材策略手游。玩家扮演主公招募汉末名将,每场战斗只派前、中、后三军各一名英雄上阵,弩、弓、骑、步四兵种相互克制,胜负看站位与出兵顺序。战斗之外可在165座城池的大地图上攻城占地,与同国玩家打国战。取自同名兵书的计策可装备到部队,临战释放改变局势,整体画面偏硬派写实。
手游手把手教你怎么花钱
《三十六计》手游一共有六个商店——军团名望商店、功勋商店、将魂商店、铸铁商店、竞技场竞技商店、竞技场排名商店。本文通过兑换物的比价,试析哪一类物品通过哪一种途径换得是最佳选择。因为比价不同,不能很好分辨每一类物品的价值,采用黄金作为一般等价物来衡量价值和价格。
军团名望商店
和其他商店不同,军团名望可以通过现有资源兑换得到,所以需要先比较军团名望的兑换价格:100军团名望=15000银两=5黄金,按照铜币市场价格5黄金=25000银两,用银两买军团名望无疑是合算的。

10升星石=300军团名望=15黄金
5高级经验书=100军团名望=5黄金
1轻兵减重=150军团名望=7.5黄金
300将魂=500军团名望=25黄金
1个1小时通用加速=200军团名望=10黄金
50000粮草=30军团名望=1.5黄金
50000粮草=30军团名望=1.5黄金
50000粮草=30军团名望=1.5黄金(所以如果缺资源,而军团名望暂时没想好怎么用的情况下,换资源是一件很赚的事情,每天50万三类资源的兑换额度,有的时候也能解燃眉之急)
功勋商店
因为功勋可以兑换黄金,所以以此作为比价衡量功勋币的价值,100功勋币=5黄金,和军团名望等值

10升星石=240功勋币=12黄金
5高级经验书=200功勋币=10黄金
300将魂=360功勋币=18黄金
1个1小时通用加速=120功勋币=6黄金
1高级星盘=1100功勋币=55黄金
一个紫色装备碎片=280功勋币=14黄金
10天外陨铁=220功勋币=11黄金
20宝物材料=550功勋币=27.5黄金
1金计策锦囊=450功勋币=22.5黄金
3神农套装碎片=1000功勋币=50黄金
1青釭剑碎片=320功勋币=16黄金
1紫计策锦囊=300功勋币=15黄金
1洗练石
=200功勋币=10黄金
1貂蝉碎片=750功勋币=37.5黄金
1闭月团扇碎片=320功勋币=16黄金
应该说功勋币换什么都是比较低的价格(当然高级经验书除外,这个估计也没人换),所以换什么都比较合算,前期的话,推荐换高级星盘或者宝物材料宝,后期换貂蝉和闭月团扇碎片,貂蝉妹子也算是平民能够比较轻松接触到的唯一120资质的将领了,而且还比较好用。
铸铁商店

因为铸铁商店只能换取装备碎片,所以暂不衡量其与黄金的兑换价格
1蓝色装备碎片=20铸铁币(兑换价格,另外通过重生阁重生1蓝色碎片=15铸铁币)
1紫色装备碎片=50铸铁币(兑换价格,另外通过重生阁重生1紫色碎片=30铸铁币)
1金色装备碎片=100铸铁币(兑换价格,另外通过重生阁重生1紫色碎片=60铸铁币)
铸铁商店要考虑的唯一问题就是,前期获得的蓝色装备碎片是否需要合成蓝色装备,装备重铸功能不能分解成品装备不得不说是一种遗憾。
将魂商店

因为将魂商店只能换取将领碎片,所以暂不衡量其与黄金的兑换价格(虽然可以通过黄金换取100资质将领碎片,但是这个比价无疑是极不换算的,所以不采取这个比价)
10升星石=180将魂
1个110资质碎片=180将魂(重生阁重生兑换价格不变)
1个100资质碎片=150将魂(重生阁重生兑换价格不变)
1个90资质碎片=90将魂(重生阁重生60将魂=1碎片)
竞技场竞技商店

因为竞技场竞技商店不能直接换取黄金,所以只核算比价,不与黄金挂钩
1紫色计策碎片=160竞技币
1金色计策碎片=240竞技币
竞技场排名商店

因为竞技场竞技商店不能直接换取黄金,所以只核算比价,不与黄金挂钩
10000银两=2竞技币(1折)
10升星石=60竞技币(1折)
1高级星盘=398竞技币(2折)
1洗练石=20竞技币(2折)1赵云碎片=120竞技币(2折)
1朱雀套装碎片=120竞技币(2折)
1青釭剑碎片=500竞技币(5折)
1貂蝉碎片=300竞技币(2折)
1闭月团扇碎片=400竞技币(4折)
如果以银两为单位折算竞技币与黄金的比价,结果如下(括号内为去除折扣结果)
10000银两=2竞技币(2折)=2黄金(20)
10升星石=60竞技币(2折)=60黄金(600)
1高级星盘=396竞技币(2折)=396黄金(1980)
1洗练石=20竞技币(2折)=20黄金(100)
1赵云碎片=120竞技币(2折)=120黄金(600)
1朱雀套装碎片=120竞技币(2折)=120黄金(600)
1青釭剑碎片=500竞技币(5折)=500黄金(1000)
1貂蝉碎片=300竞技币(2折)=300黄金(1500)
1闭月团扇碎片=400竞技币(4折)=400黄金(1000)
显然这样这算是有问题的,所以竞技币本身的购买力没有这么高,但是这也说明用竞技币换银两是一件巨划算的事情,200竞技币换100万银两,血赚,可惜只能换一次。
得出以上比价之后如何权衡,以及如何使用这个比价呢,举个例子,大部分情况下,用功勋换物品要比用军团名望划得来,换升阶石的最优惠途径是通过将魂商店换取。如何得出最优解,这需要很强的计算能力,对此感兴趣的主公可以仔细研究一下。
玩法机制
- 三军布阵:每场战斗只能上阵三名英雄,分前军、中军、后军,站位与出手顺序影响承伤和输出。
- 兵种克制:步兵克弓兵与弩兵,骑兵克步兵,弓弩兵反过来克骑兵,出兵前要先看对方阵容。
- 计策府:激活升级后装备到部队,战斗中点放,金蝉脱壳、以逸待劳等各应对一种局面。
- 大地图攻城:以165座城池为棋盘,沿行军线路进攻相邻城池,占领后取得资源与城池特产。
- 武将养成:升星、兵种进阶、装备、宿命、宝物多条线并行,收集宿命英雄可激活加成与合击技。
攻略技巧
- 前中后排站位:前军放典韦这类带护盾、反弹普攻的武将抗伤,中军交给输出,后军安置辅助与减益型武将。
- 资源押一个核心:新手期别平均升星,集中资源养一名主力输出,战力才不会被摊薄。
- 按克制出兵:开战前看清对手兵种,用步兵打弓弩、弓弩打骑兵,靠克制关系补上前期的战力差。
- 先精后广:计策府里先把一两张常用计策升满再扩数量,装备到主力部队,留到关键回合释放。
- 沿线路圈地:攻城只能打与已占领区相邻且有行军线路的城池,先连片拿下资源城,别孤军深入。





