游戏介绍
I'll start by checking the provided leads and filling in details.Let me pull details from the official/authoritative pages.梦想家园是泡泡玛特首款自研手游,2024年6月上线,把模拟经营和飞岛派对合在一起。玩家在梦境手帐世界里重建云鲸岛,种田伐木钓鱼攒材料,抽卡获得MOLLY、LABUBU等潮玩角色,借各自技能加速生产,3D彩绘画面还原盲盒质感。该作已于2026年8月12日终止运营,下载与注册入口关闭。
获取金币小技巧攻略
一、地图每隔六个小时刷新,沙滩上面椰子贝壳,地图上面能捡了都捡了,海螺留着剩下都可以卖掉。

二、每日市集哪里有了物品可以买,因为买过来了钱卖出去可以转100-200,看清楚物品,有了亏了。
三、特别注意了,赚钱最多的就是钓鱼,这是我了成绩,四十分钟八条彩色鱼,图上被我卖了三条解锁那个一万金币桥去了,一条1000金币。

赚钱的数据向攻略
一、前提
1.采集的物品比如散落在地上的海星、海螺、木材等不消耗体力,所以不考虑此交互情况下的收益情况。
2.已知每种料理若直接回收均为负收益,且背包回收并没有上限(后期如果修复再考虑此因素),所以不考虑料理回收的收益情况
3.由于经验的主要获取途径为礼赞、主线、订单,所以即使料理回收收益低也应该把每天订单做满。
二、问题:
1.背包回收如何收益最大化
2.食用料理补充体力怎样最划算
三、分析:
1.问题1分析,将主要玩法机制区分为种植作物、动物副产、果树采集、钓鱼、材料采集、食物料理,由于大部分玩法收益都与作物有关且花费体力,所以统一度量【每体力收益】(每一点体力能够带来的金币收益),数据如下

由以上数据可知,【每体力收益】最低的为采集的木材石头(15),其次为铃兰麦(18)和蓝品质鱼(21.3)(加工鱼肉数量为7的大鱼的鱼肉除外),最高为拆分数量为7个顶级鱼肉的金品质鱼(加工鱼肉后93.3)饮料果(92),其次为金品质鱼(85.3)。所以在完成订单及家具加工玩法的情况下,体力分配应排除养殖和采集,将体力分配倾向于作物、果树。另外养殖副产品在相同时间下与作物横向比对每体力收益可以发现均不如作物,且饲料繁琐,动物还byd乱跑,所以不考虑动物副产对收益的影响。
但此数据模型未考虑体力上限及耗费时间的理想模型,故下面引入体力与时间两变量再次进行分析。
当我们订单做完,料理均有备份,且体力耗尽的情况下,由于体力恢复为2分钟1点体力,且作物采集每云田均为1体力,且作物种植没有金币成本,所以我们要保证体力恢复能够满足【每次上线】果树采集后能采集完所有作物,公式如下:
体力需要量=云田数量*1+果树数量*2
离线等待体力恢复时间=2*体力需要量=2*云田数量+2*果树数量
选择作物生长时间相近离线等待体力恢复时间即可,比如我有26块云田,8棵果树,我的体力需要量=26+2*8=42体力,我的离线等待体力恢复时间为2*42=84分钟,所以选择番茄。总收益为26*2*23+4*4*19+2*4*32+2*4*46=2124,每小时收益为2124/1.5=1416
但此情况仍为理想情况,不想太频繁上线的玩家可以选择这个方案。
但如果我上线频繁,有没有其他方案可以增加收入呢?

让我们来引入一个新的参数【每体力收益效率】(每体力收益/成熟时间),见上图数据。
由数据可见【每体力收益效率】随成熟时间递减,在我们满足云田上作物成熟与体力恢复闭环的前提下,找出效率最高的作物,这个作物应当根据每个人的云田数量去计算。
此时公式如下:
体力需要量=云田数量*1
离线等待体力恢复时间=2*体力需要量
选择成熟时间>离线等待体力恢复时间,且【每体力收益效率】最高的作物
比如我有26块云田,则离线等待体力恢复时间为52分钟,此时选择亚麻最合适,收益为26*2*21=1092,加上4点体力去采集蓝莓,总收益为1092+4*64=1460,注意有富裕体力优先去采集饮料果,收益会更高
那有没有效率更高的?
由数据可以发现,甘蔗的每体力收益效率接近亚麻的两倍,当我们减少云田数量去满足甘蔗的成熟闭环时,反向利用上述公式,30分钟=2*体力需要量,体力需要量=云田数量=15,此时收益为15*2*19=570,每小时收益为1140,注意有富裕体力优先从饮料果收集,收益更高
至此形成3种方案,
方案1:番茄+三种果树
方案2:亚麻+蓝莓
方案3:甘蔗(15田)
此问题结论:
1.当完成本日订单,且体力耗尽,不太想上线的情况下选择方案1
2.当完成本日订单,且体力有富裕,不太能经常上线,选择方案2
3当完成本日订单,且体力有很多富裕,还是个肝帝,选择方案3
问题2分析,由于料理为负收益,所以不考虑机会成本对料理选择的影响,统一为体力耗用和恢复体力量对料理选择的影响,由上述料理数据可以发现,当我们引入【食用料理体力恢复净率】,排前三的料理分别为火山飘雪(中式),番茄黄豆煲(中式),番茄豆腐三明治(中式),通过比较观察可以发现,番茄豆腐三明治体力恢复为65,且回收价格比番茄黄豆煲低45金,由此得出结论:
食用料理补充体力每日两个番茄豆腐三明治最划算。
四、总结
1.每日应优先满足订单需求,不用考虑体力和时间因素对收益的影响。
2.种植方案按照方案1:番茄+三种果树(一个半小时上线一次),方案2:亚麻+蓝莓(一小时上线一次),方案3:甘蔗(15田)(半小时上线一次)。
3.每天食用料理为两个番茄豆腐三明治。
4.钓鱼不赚钱!除非你有大量的时间成本钓蓝品质以上的鱼,钓鱼还有个小技巧,掉到蓝品质或者小体型的鱼可以在上钩环节连miss四次,不会扣体力。
5.养殖副产品很繁琐可以放弃,要种5种不同的作物去放饲料,并且相同时间下收益效率不如作物。
6.居民可以请离再邀请其他居民做订单,亲密度不会消失,邀请界面右下角有个心愿,3/3就说明这个角色的订单还没做。
玩法机制
- 资源采集:种田、伐木、挖矿、钓鱼、养殖都能拿材料,一把工具兼顾砍树和挖矿。
- 心愿订单:在心愿小站接岛上居民的订单,交农产品和材料换金币,金币再投回建造。
- 飞岛建造:在岛上铺耕地、牧场、道路和桥梁,按功能搭配和路线顺手来规划云鲸岛。
- 派对小游戏:泡泡消除、美食大赛、斗兽棋等派对玩法在飞岛开放,可跟他人同场比一把。
- 星愿抽卡:用占星券抽限定角色和主题家具,靠亲密度与星级两条线把角色练起来。
游戏亮点
- 潮玩还原:MOLLY、LABUBU、DIMOO 等盲盒形象3D重建,与手边实体玩偶对应。
- 技能减负:小鸭宝宝一次浇6块农田,猎人DIMOO伐木时连掉木材。
- 家具装扮:上百套家具,另有国风、古堡、星愿等主题套装,摆放位置自己定。
- 角色登场:升级开拓新地图后,拉布布、斯库潘达、毕奇等角色登场引导,送礼提升亲密度。
- 合作互访:上好友的岛帮忙装货、完成订单,拜访时可直接开麦语音聊天。




