游戏介绍
兰空(VOEZ)是雷亚游戏研发、龙渊发行的音乐节奏游戏。谱面使用动态音轨,轨道随旋律移动、分裂与合并,玩家在移位的落点间点击滑动。曲库以原创为主,分Easy、Hard、Special三档难度。剧情以日记章节展开,记录兰空镇学生乐队的故事。界面用色块与线条勾勒,颜色随节奏变化。适合想跟谱面节奏、看轻剧情的玩家。
游戏操作介绍
游戏操作的话相对来说还是比较简单的,因为看了新手教程之后都特别容易上手,但是由于滑动的特性所以是否容易上手就要看自己设置的难易程度了。一共有三个程度,从简单到困难分别是easy,hard,special。建议新手玩家先玩easy上手哦~

音效的话不知道为什么我的玩游戏时按钮都没有打击声音,但是看一些大神视屏的时候都有,为此感到很困惑,但是总体来说还是很棒的。
游戏系统评测
VOEZ的角色并不是由自己选择的,而是由日记来讲述主角的故事,所以并不存在属性之类的。

游戏是以前的大部分音游未尝试的移动按钮,所以比较新颖,但是同时也增加了一定的难度。本宝表示有难度才有挑战,有挑战才有乐趣嘛,所以很是赞同这个移动按钮,而且比较吸引玩家。
最吸引玩家的感觉还是游戏的画风及游戏按钮的背景,因为会随着游戏歌曲的节奏变化而变化,是比较新颖的一种模式,而且给玩家一场视觉的冲击,从而更加喜欢此款游戏。
并且VOEZ是不要体力精力之类的东西,也就是没有限制。所以可以无限制的玩同一首歌曲,但是唯一的限制就在于前期的音乐较少,需要用钥匙才能够解锁新的音乐,所以如果是一些比较喜欢尝试的玩家可能并不会一次登录玩太长时间,但是这样子也是有好处的,防止沉迷游戏,所以觉得还是设计的比较不错。但是一首歌曲真的好贵,一首歌曲就要一把钥匙,一把钥匙就要6RMB,也就是说一首歌6RMB,感觉划不来,而且游戏的日记里面有些时候的任务是要玩过多少首歌曲,然而歌曲不够就要用钥匙买,钥匙不够也就要话RMB了,新歌更新也不是那么快,所以这个地方希望改进。要么钥匙收费低一点,要么日记解锁条件低一点。

日记的话感觉设计得还不够,因为刚开始的第一张就只是一张图片,搞的论坛里面好家都以为自己的手机卡了,所以希望能够提示一下或者多一些内容。然后有内容的呢都是用文字来表达,旁边附有一张图片,所以比较单调。希望能够以短篇动漫的形式呈现出来~

游戏并没有聊天系统和交友系统,有的只是每一首音乐的分数排行榜,这样子的话也就只有大神才能够混眼熟了。所以希望能有好友功能,最好也有一个好友排行榜,这样也就能够激发玩家的超越兴趣~

感觉游戏的交易系统并不怎么好,因为钥匙价钱偏贵,学生党是不会花这个钱去买的,所以希望价格均匀。

玩法机制
- 动态变轨:轨道随旋律移动、旋转、分裂与合并,落点位置不断变化,视线要跟着换位。
- 三档难度:每首曲子分Easy、Hard、Special三档,谱面密度与手法不同,可逐级往上升。
- 多指手法:音符有点击、滑动、长按等类型,高难度谱面需要双手多指同时处理。
- 判定提示:焕新版加入精准度判定提示,击中时显示偏差,方便对照调整出手时机。
- 下落调速:音符下落速度可自行调整,段落看不清时先放慢速度,记熟节奏规律再提速。
游戏亮点
- 曲库体量:2.0焕新版追加五十余首曲目,总量接近三百首,含trance、pop、rock、dubstep等风格。
- 一次买断:典藏版一次性付费解锁全部内容,含追加曲目、限定头像框、音符外观与打击特效。
- 画廊回看:新增画廊模式,可一键查看游戏内的图片、影片与声音档,把曲图与插画集中翻看。
- 自定义外观:能换音符外观与打击音效,同一首曲子可改成自己习惯的视觉与音色。
- 分数同步:用同一游戏账号登录典藏版,可同步曾在旧版留下的歌曲分数,不用从头刷分。





