《影之刃零》M站88分,S16瑞士轮DK、GEN晋级八强

10月26日《影之刃零》媒体评分解禁,Metacritic 均分 88,预下载与解锁时间同时公布;英雄联盟 S16 瑞士轮第三日 DK 与 GEN 提前锁定八强。Steam 个人日历转为常规功能,《三体:审判前夜》上架,世嘉公布索尼克作品销量,掌趣科技披露三季报。

《影之刃零》评测解禁,Metacritic 均分 88

10月26日,《影之刃零》媒体评测解禁。Metacritic 上 PC 版与 PS5 版均分为 88 分,IGN 给出 9 分,IGN 中国给出 10 分。多数评测认可战斗系统与画面表现,叙事和关卡设计则存在分歧。游戏由灵游坊开发,将在10月27日10:00开启预下载,10月29日10:00在 PS5 与 PC 解锁。

同日英伟达发出提醒,新版 GeForce Game Ready 621.01 驱动针对本作做了适配,支持路径追踪与 DLSS 4.5,包含动态多帧生成和光线重建。

S16 瑞士轮第三日:DK、GEN 提前晋级八强

10月26日,2026 英雄联盟全球总决赛瑞士轮第三轮结束。DK 以 2-0 战胜 MKOI,GEN 以 2-1 逆转 LYON,两队以三胜战绩成为首批八强队伍,GEN 自 2020 年起连续七年进入八强。

两场 1-1 组的 BO1 中,iG 战胜 HLE,TES 战胜 G2,LPL 赛区两队同为 2 胜 1 负。按三胜晋级、三负淘汰的规则,HLE 与 G2 各为 1 胜 2 负,已处在淘汰边缘。

Steam「个人日历」结束实验室阶段

Valve 在10月24日宣布,Steam「个人日历」从 Steam 实验室转为商店常规功能,玩家可从商店主页或专属页面进入。该功能以游玩时长作为推荐依据,默认列出未来 8 周内可能感兴趣的作品,并可调整显示数量、按品类与主题筛选。

Valve 说明推荐位不出售,展示内容全部由算法按用户生成,并称以每 24 小时平均值计算,玩家在该功能中点击了超过 2000 款不同游戏。该功能 2025 年 10 月作为实验室项目上线,测试约 11 个月。

《三体:审判前夜》上架 Steam

10月26日,首部三体宇宙授权的 AI 互动影游《三体:审判前夜》Steam 商店页上线,由 Timeline 开发,首支预告同步公开。故事设在「古筝行动」前夕,玩家扮演前特战队员陈安久潜入审判日号,进入 ETO 总部完成营救任务。

官方在预告评论区回复称,游戏计划 2027 年第一季度发售,内容超过 300 分钟,含分支剧情与多个结局,并表示会继续优化画风。

世嘉:《索尼克×夏特 世代重启》销量破 300 万

10月26日,世嘉宣布《索尼克×夏特 世代重启》全球累计销量突破 300 万份,统计范围为实体版、数字版与各平台合计。该作 2024 年 10 月 25 日发售,已登陆 PS5、Switch 2、Xbox Series X|S 与 PC 等平台。

Steam 平台现有用户评测超过 1.2 万篇,好评率 96%。

掌趣科技前三季度营收 4.92 亿元

10月26日晚间,掌趣科技披露 2026 年第三季度报告。前三季度营业收入 4.92 亿元,第三季度单季 1.58 亿元,较第二季度的 1.49 亿元回升。前三季度研发投入约 1.94 亿元,占营收约 39.47%。

公司称围绕游戏主业推进研发、运营与市场推广,拓展 SLG 与小游戏方向,自研 SLG 产品进入发行推广阶段。