BioWare关闭引业界悼念,《影之刃零》预购约50万份
这一窗口里,EA关闭BioWare并终止新《质量效应》引发业界悼念,《影之刃零》Steam预购被估算达50万份,《赛博朋克2077》2.5更新上线,Bulkhead用延迟阈值限制《战狗》跨区匹配,樱井政博谈AI模仿作品,KPL淘汰赛与全球总决赛赛程也相继落定。
EA关闭BioWare,新《质量效应》停止开发
10月22日,CD Projekt RED 联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基发文悼念BioWare,回顾双方在波兰、捷克和斯洛伐克本地化销售《博德之门》时结识,后来BioWare把Aurora引擎借给CDPR开发《巫师1》,还分享经验并在E3腾出展位。BioWare的关闭由EA在前一日宣布,涉及约50名员工,处于早期开发的新《质量效应》一并终止。拉瑞安负责人斯温·温克、前《质量效应》负责人凯西·哈德森、前《龙腾世纪》主笔大卫·盖德等也先后发声;有报道把这次调整与EA被收购后承担的债务联系起来。
《影之刃零》Steam预购约50万份,机构估算收入2400万美元
Alinea Analytics 分析师里斯·埃利奥特估算,距10月29日发售还有8天时,《影之刃零》Steam预购量约50万份,对应毛收入约2400万美元;截至10月20日愿望单约250万。该机构称中国是主要市场,本作发行前的Steam表现超过《战争机器:事变日》《控制:共鸣》等项目,愿望单用户中41%玩过《黑神话:悟空》,38%玩过《艾尔登法环》,28%玩过《只狼:影逝二度》。以上均为第三方测算,不是开发商或平台公布的销售数据。
《赛博朋克2077》2.5更新上线,主机端加入模组支持
10月22日,2.5版本登陆主机与PC。更新加入与《赛博朋克:边缘行者》第二季联动的支线“Clampdown”、新电台和五套服装,“冷静”技能树新增可双持强力手枪与左轮的特长,手部义体可以更换外观。模组功能由mod.io支持,覆盖PC、Mac、PS5、PS5 Pro和Xbox Series X|S,使用打过模组的存档时无法获得成就与奖杯。技术层面加入DLSS 4.5动态多帧生成与新的FSR选项,并修复了Switch 2存档与PS5 HDR相关问题。
《战狗》按175毫秒延迟限制跨区匹配,部分玩家要求退款
Bulkhead 在《战狗》中逐步上线跨地区匹配限制,把玩家可用的最高延迟设为175毫秒,超过后无法与其他地区玩家匹配。工作室称此举是为了减少作弊较严重地区对其他地区玩家的影响,会优先保护人数更多的群体。部分玩家反对,有人表示因此无法与海外朋友组队而考虑申请退款,也有亚洲玩家认为应先加强反作弊系统。首席执行官乔·布拉默回应称,基于延迟的限制只是临时措施,团队正在研究更完整的方案。
樱井政博谈AI:模仿作品会更多,原创能力更关键
据VGC 10月22日报道,樱井政博提到,2010年他设立游戏设计者奖时Steam每年新增游戏约275款,如今日本市场新增数量已接近1.9万款。他认为AI普及会让克隆和模仿作品继续增加,但其中多数难以在商业上成功,因为只是模仿已有作品。他以“AI能学出类似上田文人的作品,却做不出上田文人接下来要做的东西”为例,认为能决定未来作品艺术方向的仍是人类开发者。
KPL年度总决赛:LGD.NBW零封Hero,淘汰赛对阵确定
10月22日,杭州LGD.NBW以4比0战胜南通Hero久竞,Hero止步突围赛,无缘2026KPL年度总决赛淘汰赛。广州站收官后赛事移师长沙,当日抽签确定淘汰赛对阵,重庆狼队将对阵长沙TES.A。
全球总决赛瑞士轮10月24日开赛,LPL四队首轮出战
2026全球总决赛瑞士轮将于北京时间10月24日至11月1日在得克萨斯州艾伦市进行,16支队伍争夺8个淘汰赛席位,累计三胜晋级、三负出局。首轮为BO1,GEN对iG、HLE对TES、BLG对MKOI、AL对KC等八场依次开打,LPL的AL、BLG、TES、iG四队同日登场。